2010年9月27日 星期一

太久沒更新冒出一堆A廣

還有很多莫名的留言是怎樣XDDDD
雖然很有趣我還是砍了

2009年11月13日 星期五

成品


利用as做成的電子鐘,前面講了那麼一大推最後還是做了最普遍的時鐘
沒關係嘛~每樣東西都值得一試,是說沒地方放時鐘於是割愛。
這次趕時間用點陣圖,因為是用原寸畫所以點陣很明顯...
illustrator才是flash的好伙伴(雖然這麼說我還是直接用flash畫圖)

blog parts的研究先暫時告一段落。
現在蠻想做個princessMaker的遊戲,因為PM5女兒的房間實在太可愛了!!但Nscript不支援flash,單用flash做會不會很吃力?把主選單、變數、時間行程分開來試試看嗎?
NS做動畫會瘋掉,但我只會NS...
總之在想想看吧。

(公開日期到11月底)
對了,早上跟晚上看的畫面不一樣喔
有興趣可以check看看(當然你要偷吃步調電腦時鐘也是OK的)

2009年11月12日 星期四

剪刀石頭布


看著憧憬的EYEZMAZE,自己也來弄了一個剪刀石頭布的遊戲(不要叫我做類似grow的東西),雖說我運氣特差並不是很喜歡剪刀石頭布,但好不容易一連贏了10把就做做看了XD。

整個簡單到連loading都不用做了= v=*
玩家是呆瓦,天氣轉涼了幫塌卡換衣服,top的天氣真好....
不喜歡一點開網頁就聽到聲音就乾脆不放,效果音都省了

以下介紹幾個剪刀石頭布的遊戲,如果可以我也想連主站,但很多網站不是失連就是東西太多我懶得找

EYEZMAZE












排版也是參考他的
他真的很奸詐,明明就有用手在揮動的影片片段最後卻是在頭部做造型XDDDD
我就因為塌卡的結果顯示苦惱好久,我不想誇張化,所以用寫卡紙的方式呈現。其實要比較明顯顯示成果可以用野球拳的方式,你懂得我不明說。
是説難易度要怎麼調整,還有紀錄最高次數,我還沒學cookie...><

HOODLY-rock sissors paper













設定贏三把便進行下回合
我總是在第二回合就掛了(超沒運氣)

WAGGLE WAGGLE













畫面很可愛我喜歡,我這次做的礙於測試用就做得很簡陋,以後有需要再拿出來修改(但你也知道,這做過一次就不會想做了(←揍))
跳六階接下回,但我第一關就輸了看不到下個場景Orz
但他主頁也只有那兩隻所以應該是沒有其他關吧...?

VOOZ-(韓文看不懂)PUCCA GAME













叩いてかぶってじゃけんぼん的遊戲,
有誰知道這中文教什麼名字嗎,銀魂JUMP FESTVAL出現的那個猜拳遊戲。你敲我擋猜拳???
遊戲性跟上面的比起來趣味多了XD
在option可以更換場地和動作還有等級,算是個比較完整的參考吧。
不過這還要計算血條我不懂啦

NEWGROUNDS-battle for next shot!













俄羅斯輪盤的遊戲,我不是很喜歡這麼血腥的題材
但題材不一樣所以還是介紹一樣,剪刀石頭布也可以有多種玩法。

bayubayu-rock paper scissors revolution













對著四個排面由右向左而來的剪刀石頭布打出相對的手勢。這也是不錯的想法。

逆境無賴開司DS
















最後介紹賭博默示錄的限定猜拳,不過就是NDS平台的
像賭博默示錄的限定猜拳不知道要怎麼算呢,先計算總數在亂數分配給大家然後以固定的規則,比如說剪刀剩5張石頭0布剩5張?(好久沒看忘記最後的張數會不會是一樣)是說還要決定對方願不願意比,真是...
有興趣可以看漫畫或動畫,想看相關介紹關鍵字打賭博默示錄開司或是逆境無賴開司就可以了=D


2009年11月11日 星期三

BLOG PARTS介紹


我要做blog parts,放在部落格上的小玩意
那麼就絕對不是複雜的東西,在約200*300的小格子玩射擊遊戲也絕不是明智的決定。
音樂、時鐘、月曆算是大家普遍會用的吧,娃娃也很熱門,像是寵物島或是小水滴
唔,寵物島那個轉成blog parts就沒有任何樂趣可言,而且登進的效果音也很吵(我很喜歡寵物島喔!高中被他綁了兩年,後來網頁登不進就翹毛了,過幾個月還有重養一隻,最後的下場跟前一隻一樣Orz)
水滴因為是學字所以應該還有牽涉到什麼很複雜的語法,所以也擱到一邊
總之大略介紹一些BLOG PARTS給大家看看,並作為我最終成品的養分。

時鐘
NHK的多摩君

http://www.domomode.com/

網站也做得很可愛所以放上連結。

寵物 貓咪

雖然沒有成長的性質,但點他會跳出來喔 也太可愛所以拿他做例子。

音樂

在網路上放有版權的音樂會觸法喔,雖然看到很多人在自己的部落格放但我還是不想以身試法。
可以放些可以公開或是官方做試聽的。

影片
現階段不會做影片還是很私心的放上來了。
yggdra union新作-聖劍武勇傳的宣傳短片


遊戲的女主角是魔王
GBA時期很痛苦的把gulcasa陛下砍掉了,psp劇情一樣懶得玩,手機遊戲可以選陛下卻玩不到Orz
這次好像不是卡片遊戲但終於終於終於可以使用陛下了阿Q口Q
是說聖劍武勇傳這個名稱真不是普通的諷刺阿......
ceroA嚇到我了

2009年11月10日 星期二

經典FLASH遊戲

所謂概念要清楚當然就是要多想多看多玩w
介紹三個從小玩到大的遊戲,既然現在還有在生存一定有他的理由在。

kutar







訓練你的反應神經要你點到手指抽筋的kutar。
他的跳繩遊戲應該是我玩的第一款flash game吧。
前幾年開始web形式的flash game,免下載是趨勢。
不過我還是比較推薦他的tabipero,其中最推薦長城,超刺激的!很奇妙的現象是超過5000m都是你後面的人在尖叫,玩得人很理智。通常大家會喜歡阿爾卑斯(?)的角笛那款吧,訓練你的節奏感、動態視力、反射神經的遊戲,嗯,我也很喜歡,但沒超過1000就不會想玩第二遍。
從國中玩到現在歷經無數次的重灌,39小弟沒有收集完的一天(遠目)

eyezmaze














l
很有設計味道的flash game站,小人跟眼睛怪物是吉祥物。
推薦クロノン ver.0GROW RPGGROW CUBE
クロノン ver.0可能破關後就失去興趣也不一定,但他的時間軸發想很棒,所以放第一個。GROW RPG跟GROW CUBE就比較屬於他成長取向的遊戲,隨著順序不同有不同的分歧結局。
算是我心中最理想的flash遊戲型態。

oriral















雖然沒有吉祥物但風格明顯,只要玩過他的遊戲就會知道我再說什麼
有時隨便晃一看就知道是他的作品。
其中我的best3是banusthe amezing dare dozenbugs
畫面氣氛營造和音樂呈現的效果都非常的出色。
但相比之下我會比較喜歡EYEZMAZE那樣簡單明瞭的遊戲...XD

2009年11月9日 星期一

按鈕練習



按下呆瓦他會叫喔


今天推薦這本書
FLASH MX卡通創作 作者:MARK CLARKSON
這本書是講動畫卡通創作,裡面有個很好的觀念
就是如果只是要做動畫,其實會用按鈕就很夠用了,as只是輔助的工具
像是逃離房間或夢遊先生,那也只要有會按鈕就ok了,不過或許你還要知道導引線和IF、ELSE迴圈。
元件庫的概念很重要,很多時候你可以抓以前的東西不用重畫,要仔細想清楚哪些是可動的部位,事先做好以後便可以直接拿來用,並考量你的文件大小做修正。
整體內容排版很生動,不管要不要學flash都推薦看一下。


音樂素材是這來的
有些素材網要經過站長同意才能使用,我這次用的只要貼連結就OK
看好注意事項,不然會觸法喔




感謝素材=)

2009年11月8日 星期日

版頭FLASH製作



這位是我的看板娘-塌卡,上回頭髮陰影的部分花了很多時間這次就不畫了,反正本來就是白的嘛
旁邊是他親愛的黑貓咪呆瓦請大家多多指教囉=v=
這其中有小小的陰謀在,不要問我是什麼,一切盡在不言中。
來講講製作的心得
首先,不像上回,我這次沒有使用亂數變化,所以你不管什麼時候看都是一樣的
發現泡泡可以不用作把他吹大的畫格,泡泡直接跑出來也沒有違和感,但既然都做了就不修了
導引線比較麻煩,要一個一個畫,所以我弄三個泡泡就投降了。懶得做沾泡泡水的畫格於是有了吹不完的泡泡,我家親愛的肺活量真不是蓋的(靠

一樣,提供相關教學
軟體大學
他的dreamweaver教學也很實用喔,全部單元摸熟就算學成了
不要把flash當很難的東西,只要有兩個關鍵影格你也能做動畫!!

忘了補充,文字的部分有用按鈕處理,軟體大學有教學,我下回會詳細說些按鈕相關的概念。是概念不是教學喔...:P

2009年11月7日 星期六

改版面


卯起來改了版面,說要放BLOG PARTS那麼版面也是很重要的
如果只是要改變原BLOG的底圖或背景,只要開版面配置修改HTML找出圖檔網址,把他點開來看它是在哪個位置,存起來丟到photoshop作業改你要的圖檔就行囉。
關於css因為沒能力作教學,所以提供相關的教學

oecspace

真感慨,我是看他的cgi教學長大的阿(雖說看這麼多年還是看不出個所以然)是說他在之前改版就把cgi的部分全刪了,來不及保留真殘念Orz
這個網站的CSS不但解釋的很清楚也有範例,可以參考看看喔=)